Sim, é possível jogar The Outer Worlds 2 em terceira pessoa — mas o jogo não deixa isso tão claro no começo. Você vai precisar ajustar algumas configurações ou usar os botões certos. Se você prefere ver seu personagem correndo pelos planetas alienígenas, conversando com facções ou atirando em caranguejos gigantes de longe, o modo em terceira pessoa é uma ótima opção.
Veja como ativá-lo passo a passo.
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Passo 1: Mude a perspectiva nas configurações
Se quiser deixar o modo em terceira pessoa como padrão, basta alterar pelas opções do jogo:
- Abra o menu de Configurações.
- Vá até a aba Jogabilidade (Gameplay).
- Role até encontrar Perspectiva.
- Use as setas para mudar de Primeira Pessoa para Terceira Pessoa.
Você pode escolher entre dois modos diferentes:
- Terceira Pessoa Próxima – a câmera fica logo atrás do personagem.
- Terceira Pessoa Distante – a câmera fica alguns metros atrás, mostrando mais do cenário.
Escolha o que achar mais confortável — se quer uma visão mais próxima e imersiva ou uma mais ampla e cinematográfica.

Passo 2: Ajuste o ombro da câmera
Em The Outer Worlds 2, a câmera de terceira pessoa não fica exatamente no centro atrás do personagem. Ela é levemente posicionada à esquerda, para não atrapalhar o visor central.
Se quiser trocar o lado da câmera, basta fazer o seguinte:
- No teclado: pressione H.
- No controle: segure o botão direcional para cima (D-pad).
É um detalhe pequeno, mas ajuda bastante na jogabilidade — especialmente se você for canhoto ou simplesmente quiser mudar o ângulo.
Passo 3: Troque de visão rapidamente
Não é preciso abrir o menu toda vez que quiser mudar de perspectiva. Há um atalho simples para isso:
- No teclado: pressione U para alternar entre primeira e terceira pessoa.
- No controle: segure o botão “Selecione(Select)” (o pequeno botão de menu).
Prático e instantâneo — sem precisar pausar o jogo.
Passo 4: Use a câmera inativa
Se você prefere jogar em primeira pessoa, mas quer de vez em quando admirar seu personagem ou o ambiente, pode usar a Câmera Inativa no menu principal.
Assim que o personagem se mover, a visão volta automaticamente para a primeira pessoa. É uma boa forma de alternar sem mexer nas configurações.








